데니아 상세 가이드
Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)
개요 및 전투 역할: 데니아은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 용융 속성 증폭기 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (데니아가 화려한 장식의 지팡이를 휘두르면 분홍빛 거품들이 뿜어져 나온다. 이 거품들은 보이드매터에 대해 어느 정도의 방호 작용을 하며, 부드럽고 가벼워 보이지만 실은 살짝 흔들리는 것만으로도 적을 환상의 별무리 속에 가둘 수 있다.)
추천 종결 장비 & 무기: 유물 및 에코 세팅은 캐릭터의 핵심 옵션을 효율적으로 높일 수 있는 조합 선택이 권장됩니다. 무기(광추)의 경우 캐릭터의 유효 옵션을 보완해 주는 장비를 우선 채용하는 것이 좋습니다.
목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 주요 전투 스탯의 균형 있는 성장을 목표로 세팅하는 것이 중요합니다. 부옵션의 경우 딜링 및 생존 효율을 높이는 옵션 위주로 가공하는 것을 권장합니다.
추천 파티 조합 & 팀 시너지: 파티 구성 시 서로의 속성 및 버프/디버프 시너지를 보완할 수 있는 동료들과의 조합을 추천합니다.
해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.
==연극의 모습==에서 전투 진입 시, ==「어둠의 핵심」==이 2개 미만인 경우 2개까지 회복되고, ==「보이드매터 입자」==가 20pt 미만인 경우 20pt까지 회복된다. 해당 효과는 12초마다 1회 발생할 수 있다
남겨진 거짓말
==엔트로피 변이 강화==에 있을 시, ==공명 모드==에 따라 다음과 같은 효과를 획득한다.
· ==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가된다.
· ==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 파티 내 캐릭터의 조화도 파괴 증폭이 10pt 증가된다. 파티 내 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 100%를 초과 시, 초과한 부조화 수치 누적 효율 10% 당, 해당되는 캐릭터의 조화도 파괴 증폭을 8pt 증가시키고, 최대 40pt까지 증가시킬 수 있다
새겨진 찬란한 빛깔
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 데니아는 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.
크리티컬 피해가 30% 증가된다.
공명 스킬 ==흉내낸 거품 · 연극의 모습==, 공명 스킬 ==추방 · 환멸의 모습==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단== 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.
==연극의 모습==에서 전투 진입 시, ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==을 획득하고, 30초간 지속된다.
==환멸의 모습==에서 전투 진입 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고, 12초간 지속된다
1. 희미한 꿈, 고요한 빛
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 파티 내 캐릭터가 ==「불꽃 효과」==를 추가한 후, 해당 캐릭터의 용융 피해 보너스가 50% 증가되고, 15초간 지속된다. 등장 캐릭터 주변 목표의 ==「불꽃 효과」==가 폭발 후, 데니아는 1스택의 ==타락한 보이드매터==를 획득하고 15초간 지속되며, 최대치는 10스택이다. ==타락한 보이드매터== 1스택마다 데니아가 입히는 피해가 목표의 1% 용융 피해 저항을 무시한다.
데니아가 모드 전환 시, 해당 효과는 즉시 종료된다.
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, ==공명 회로== 효과가 향상된다. 파티 내 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」==을 추가한 후, 해당 캐릭터의 조화도 파괴 증폭이 20pt 증가되고, 15초간 지속된다. 목표는 부조화 수치 최대치의 100%에 해당하는 ==「부조화 수치」==가 누적되고, ==「부조화 수치」== 누적 효과는 동일한 목표에게 300초 내에 1회만 발생할 수 있다.
데니아가 모드 전환 시, 해당 효과는 즉시 종료된다.
공명 스킬 ==추방 · 환멸의 모습==의 피해 배율이 40% 상승된다
2. 이 세계에 추락한 조수 하나
공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==의 피해 배율이 80% 상승된다.
==「어둠의 핵심」== 최대치가 5개로 증가되고, ==엔트로피 변이 강화==에 있을 시 ==「어둠의 핵심」==의 획득 간격이 6초로 단축된다.
==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습== 효과 강화: 1초마다 획득하는 ==「보이드매터 입자」==가 4pt로 증가된다.
==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습== 효과 강화: 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습== 발동 시, 추가로 30pt의 협주 에너지를 회복한다.
고유 스킬 ==남겨진 거짓말== 효과 강화:
전투 진입 시, ==「어둠의 핵심」==과 ==「보이드매터 입자」==가 최대치까지 회복된다. 해당 효과는 12초마다 1회 발생할 수 있다.
==「어둠의 핵심」== 수량이 최대치에 도달 시, ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==, 공명 스킬 ==흉내낸 거품 · 연극의 모습==을 발동할 경우, 모든 ==「어둠의 핵심」==을 소모하여 이번 스킬 피해 배율을 1200% 증가시킨다. 이번 피해는 ==공명 해방 피해==로 적용된다
3. 밤바람을 가르는 붉은 버들
==침식 영역==의 공격 간격이 3초로 단축된다
4. 먼 곳에서, 먼 곳으로
공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 연극의 모습==으로 입히는 피해가 100% 증가된다
5. 거짓말로 심장을 꿰맬 수 있다면
==엔트로피 변이 강화==에 있을 시, 공격력이 60% 증가되고 용융 피해 보너스가 60% 증가된다.
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, ==침식 영역==이 목표에게 피해를 입힌 후 ==「불꽃 효과」== 스택 최대치에 따라 ==「불꽃 효과」==를 폭발시키고, 이번 폭발이 ==「불꽃 효과」==의 메인 목표에게 입히는 피해 배율이 200% 상승되며 ==「불꽃 효과」== 스택이 제거되지 않는다. 해당 효과는 동일한 목표에게 최대 1회만 적용되며 목표가 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==의 피해를 받은 후 해당 횟수가 리셋된다. 리셋 효과는 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 파티 내 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」==을 보유하고 ==「조화 소실」== 상태에 빠진 목표에게 ==조화도 파괴 피해==를 입힐 시, 추가로 1스택의 ==「조화 밀집 · 간섭」==을 추가하고, 해당 효과는 동일한 목표에게 3초 내에 1회만 발생할 수 있다
6. 침묵 속에서 태양을 얻기를
**특징**
파티 내 캐릭터에게 피해 보너스 효과를 제공한다
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 높은 빈도로 ==「불꽃 효과」==를 추가하는 능력을 지니며 불꽃 효과 파티의 피해를 증가시킬 수 있다
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, ==「조화 밀집 · 이탈」== 추가, ==「조화 밀집 · 간섭」== 지속 시간 리셋, 목표의 ==「부조화 수치」==를 빠르게 누적시킬 수 있는 능력을 지니며, 조화 밀집 대응 파티의 피해를 증가시킬 수 있다
**설명**
**특수 에너지**
[공명 회로 게이지1.webp]
· ==「연극의 모습」==에 있을 시, 공격으로 ==「보이드매터 입자」==를 획득할 수 있다
[공명 회로 게이지2.webp]
· ==「환멸의 모습」==에 있을 시, 공격으로 ==「보이드매터 입자」==를 소모하여 ==「위상 동형 에너지」==로 전환하고 ==「막이 내리는 순간 · 환멸의 모습」==을 차지할 수 있다
[공명 회로 게이지3.webp]
· ==「엔트로피 변이 강화」== 상태에 있을 시, 시간이 지남에 따라 ==「어둠의 핵심」==을 획득하고 ==강화된 공명 스킬== 발동에 사용할 수 있다
[공명 회로 게이지4.webp]
· ==공명 해방 · 연극의 모습==을 발동할 경우, 데니아는 ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고 공격력이 증가된다.
==공명 해방 · 환멸의 모습==을 발동할 경우, 데니아는 ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==을 획득하고 ==「보이드매터 입자」==를 지속적으로 회복한다
**메커니즘 설명**
· **추방 · 환멸의 모습**: ==「환멸의 모습」==에서의 강화된 공명 스킬; ==「어둠의 핵심」== 보유 시, {{KEY_E}}+{{KEY_E}} 혹은 {{KEY_E}}+{{MOUSE_L}}
· **막이 내리는 순간 · 환멸의 모습**: ==「환멸의 모습」==에서의 ==공명 해방==; ==「위상 동형 에너지」==가 가득 찰 시 {{KEY_R}} 짧게 누르기
**일반 공격 · 연극의 모습**
최대 4단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
**일반 공격 · 환멸의 모습**
최대 4단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
**강공격 · 연극의 모습**
스태미나를 소모하고 용융 피해를 입힌다.
**강공격 · 환멸의 모습**
스태미나를 소모하여 주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입힌다.
**공중 공격 · 연극의 모습**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
**공중 공격 · 환멸의 모습**
스태미나를 소모하여 공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
**공중 강공격 · 환멸의 모습**
공중에서 ==일반 공격==을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
**회피 반격 · 연극의 모습**
회피 성공 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==을 발동한다.
**회피 반격 · 환멸의 모습**
회피 성공 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
공중에서 발동 가능하다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단== / ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단==을 발동한다
꿈을 엮은 연회
**흉내낸 거품 · 연극의 모습**
주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입힌다.
**가벼운 외침 · 환멸의 모습**
주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬과 ==추방 · 환멸의 모습==은 같은 쿨타임을 공유한다.
공중에서 발동 가능하다.
**추방 · 환멸의 모습**
==「어둠의 핵심」== 보유 시, ==가벼운 외침 · 환멸의 모습==은 ==추방 · 환멸의 모습==으로 대체된다.
==추방 · 환멸의 모습 1단== 발동 시, 주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입히며, 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격== 혹은 ==공명 스킬==을 짧게 누르면 ==추방 · 환멸의 모습 2단==을 발동할 수 있다.
==추방 · 환멸의 모습 2단==은 모든 ==「어둠의 핵심」==을 소모하여 용융 피해를 입히고 이번 공격으로 ==「어둠의 핵심」== 1개를 소모할 때마다 피해 배율이 150% 상승된다.
해당 스킬 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
해당 스킬과 ==가벼운 외침 · 환멸의 모습==은 같은 쿨타임을 공유한다.
공중에서 발동 가능하다
거품의 달콤한 미끼
**침식 영역**
공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습== 발동 후, ==침식 영역==이 생성되고 30초간 지속된다. 자신이 생성한 ==침식 영역==은 동시에 최대 1개만 존재한다.
==침식 영역==은 4초마다 1회의 공격을 발동하고, 주변 목표를 끌어당기며 목표에게 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 피해는 ==공명 해방 피해==로 적용된다.
**「보이드매터 입자」**
==환멸의 모습==에 있고 ==「보이드매터 입자」==가 0을 초과할 시, ==기본 공격==으로 목표를 명중시키면 ==「보이드매터 입자」==를 소모하고, 이번 스킬은 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 해당 피해는 ==공명 해방 피해==로 적용되고, 피해 배율이 50% 상승된다.
· ==「위상 동형 에너지」== 획득 효율이 100% 증가된다.
**공명 모드 · 불꽃**
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 다음 스킬로 피해를 입힐 시, 목표에게 ==「불꽃 효과」==를 2회 추가할 수 있다. 동일한 스킬은 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 연극의 모습==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==, ==침식 영역==
· 다음 스킬로 피해를 입힐 시, 목표에게 ==「불꽃 효과」==를 추가할 수 있으며, 동일한 스킬은 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
==일반 공격 · 연극의 모습 3단==, ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단==
· 데니아가 파티에 있을 시, 목표가 ==「불꽃 효과」==의 피해에 격파되면, 이번 격파는 가장 가까운 거리의 등장 캐릭터가 격파한 것으로 간주된다.
**공명 모드 · 조화 밀집**
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 다음 스킬로 피해를 입힐 시, 목표에게 ==「조화 밀집 · 이탈」==을 추가하고, 목표의 ==「조화 밀집 · 간섭」==의 지속 시간을 리셋시킬 수 있다. 동일한 스킬은 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 연극의 모습==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==, ==침식 영역==, ==일반 공격 · 연극의 모습 3단==, ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단==
· 파티 내 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」== 추가 시, 목표는 부조화 수치 최대치의 50%에 해당하는 ==「부조화 수치」==가 누적된다. 해당 효과는 동일한 목표에게 300초 내에 1회만 발생할 수 있다.
**「어둠의 핵심」 획득 규칙**
==「어둠의 핵심」== 최대 누적 가능: 3개
==엔트로피 변이 강화==에 있을 시, 12초마다 1개의 ==「어둠의 핵심」==을 획득한다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==을 발동할 경우, 1개의 ==「어둠의 핵심」==을 획득한다.
**「보이드매터 입자」 획득 규칙**
==「보이드매터 입자」== 최대 누적 가능: 100pt
==연극의 모습==에 있을 경우, ==기본 공격==으로 피해를 입힐 시, ==「보이드매터 입자」==를 획득한다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==, 공명 스킬 ==흉내낸 거품 · 연극의 모습==을 발동할 경우, 25pt의 ==「보이드매터 입자」==를 획득한다.
**「위상 동형 에너지」 획득 규칙**
==「위상 동형 에너지」== 최대 누적 가능: 100pt
==환멸의 모습==에 있을 경우, ==기본 공격==, 공명 스킬 ==가벼운 외침 · 환멸의 모습==으로 피해를 입힐 시, ==「위상 동형 에너지」==를 획득한다.
공명 스킬 ==추방 · 환멸의 모습 2단==을 발동할 경우, 40pt의 ==「위상 동형 에너지」==를 획득한다
「완전무결」
**막이 내리는 순간 · 연극의 모습**
용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고 12초간 지속되며, 이후 ==환멸의 모습==으로 전환된다.
**막이 내리는 순간 · 환멸의 모습**
==「위상 동형 에너지」==가 가득 찰 시, 모든 ==「위상 동형 에너지」==와 ==「보이드매터 입자」==를 소모하여 해당 스킬을 발동할 수 있다.
용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후, ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==을 획득하고 30초간 지속되며, 이후 ==연극의 모습==으로 전환된다.
공중에서 발동 가능하다.
**엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습**
공격력이 30% 증가된다.
해당 효과 획득 시, ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==이 제거된다.
**엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습**
1초마다 1pt의 ==「보이드매터 입자」==를 획득한다.
해당 효과 획득 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==이 제거된다
막이 내리는 순간
**오랜만이야!**
==연극의 모습==에 있을 시, 해당 스킬을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==을 발동할 수 있다.
**똑똑**
==환멸의 모습==에 있을 시, 해당 스킬을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
해당 스킬 발동 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고 12초간 지속된다
정중한 방문
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 파티 내 등장 캐릭터의 주변 목표가 받는 불꽃 효과 피해가 60% 부스트되고, 30초간 지속된다.
데니아가 모드 전환 시, 해당 효과는 즉시 종료된다.
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 다음 등장 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트되고, 16초간 지속된다.
효과 지속 기간 동안, 해당 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」== 추가 후, 해당 전체 피해 부스트 효과가 40%까지 증가된다.
다른 캐릭터로 전환하거나 데니아가 모드 전환 시, 해당 효과가 즉시 종료된다
이루지 못한 거짓말
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」 에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」 에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」 에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화 밀집 · 이탈」
자신의 조화도 파괴 증폭에 근거하여 목표에게 입히는 최종 피해가 증가하는 특성이다.
조화 밀집 대응
목표의 부조화 수치를 얼마나 빨리 쌓을 수 있는지를 나타내는 효율이다.
부조화 수치 누적 효율
· 「불꽃 효과」 가 최대 스택에 도달 시 목표가 폭발되고 자신의 「불꽃 효과」 스택이 제거되며, 동시에 목표와 주변 적에게 용융 피해를 입힌다.
· 「불꽃 효과」 의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아진다
불꽃 효과
엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습
1초마다 1pt의 「보이드매터 입자」 를 획득한다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습이 제거된다.
엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습
공격력이 30% 증가된다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습이 제거된다
엔트로피 변이 강화
「어둠의 핵심」 보유 시, 공명 스킬 가벼운 외침 · 환멸의 모습은 공명 스킬 추방 · 환멸의 모습으로 대체된다.
「어둠의 핵심」 최대 누적 가능: 3개
엔트로피 변이 강화에 있을 시, 12초마다 1개의 「어둠의 핵심」 을 획득한다.
변주 스킬 오랜만이야!, 변주 스킬 똑똑을 발동할 경우, 1개의 「어둠의 핵심」 을 획득한다
어둠의 핵심
환멸의 모습에 있고 「보이드매터 입자」 가 0을 초과할 시, 기본 공격으로 목표를 명중시키면 「보이드매터 입자」 를 소모하고, 이번 스킬은 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고, 피해 배율이 50% 상승된다.
· 「위상 동형 에너지」 획득 효율이 100% 증가된다.
「보이드매터 입자」 최대 누적 가능: 100pt
연극의 모습에 있을 경우, 기본 공격으로 피해를 입힐 시, 「보이드매터 입자」 를 획득한다.
변주 스킬 오랜만이야!, 변주 스킬 똑똑, 공명 스킬 흉내낸 거품 · 연극의 모습을 발동할 경우, 25pt의 「보이드매터 입자」 를 획득한다
보이드매터 입자
공격력이 30% 증가된다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습이 제거된다
엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습
1초마다 1pt의 「보이드매터 입자」 를 획득한다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습이 제거된다
엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화도 파괴」
「위상 동형 에너지」 가 가득 찰 시, 모든 「위상 동형 에너지」 와 「보이드매터 입자」 를 소모하여 공명 해방 막이 내리는 순간 · 환멸의 모습을 발동할 수 있다.
「위상 동형 에너지」 최대 누적 가능: 100pt
환멸의 모습에 있을 경우, 기본 공격, 공명 스킬 가벼운 외침 · 환멸의 모습으로 피해를 입힐 시, 「위상 동형 에너지」 를 획득한다.
공명 스킬 추방 · 환멸의 모습 2단을 발동할 경우, 40pt의 「위상 동형 에너지」 를 획득한다