히유키 상세 가이드

Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)

개요 및 전투 역할: 히유키은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 응결 속성 직검 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (히유키는 「방울」을 매개체로 삼아, 스스로가 지닌 미래의 가능성을 엿보고 그 힘을 미리 빌려와 사용할 수 있다. 허공에 얼음이 맺히고 꽃잎과 눈송이가 흩날리면, 그녀는 칼을 춤추듯 휘두르며 적을 매섭게 베어낸다.)

추천 종결 장비 & 무기: 추천 종결 장비(유물/에코) 세팅으로는 「소리 없이 내려앉은 기도의 눈 5세트」 및 장신구/주 에코 「공명의 메아리 · 명식 · 허무의 신」 조합이 권장됩니다. 최우선 추천 종결 무기(광추)로는 「서린 불꽃, 천년의 회류」이(가) 가장 뛰어난 성능 효율을 제공합니다.

목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 달성해야 할 핵심 목표 스탯으로는 크리티컬 75% 이하 (세트 발동 시 100%), 크리티컬 피해 260% 이상, 공명 효율 130% 이상 설정이 권장됩니다. 주요 부위 주옵션으로는 4코스트 크리티컬 피해/크리티컬, 3코스트 응결 피해 보너스/공격력, 3코스트 응결 피해 보너스/공격력, 1코스트 공격력, 1코스트 공격력 세팅이 추천됩니다. 우선 유효 부옵션으로는 크리티컬, 크리티컬 피해, 공명 효율, 공격력 순으로 옵션을 확보하는 것이 좋습니다.

추천 파티 조합 & 팀 시너지: 추천 시너지 파티원으로는 린네, 치사, 모니에, 벨리나 등과의 조합이 전투 성능 향상에 크게 기여합니다.

해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.

파티 내 캐릭터가 ==「서리 효과」== 혹은 ==「암흑 효과」== 추가 시, 히유키는 1스택의 ==「눈의 침식」==을 획득한다. ==「눈의 침식」==은 최대 3스택 중첩이 가능하고, 각 캐릭터는 위의 방식으로 히유키에게 1스택의 ==「눈의 침식」==을 획득시킬 수 있다. 히유키는 보유한 ==「눈의 침식」== 스택에 따라 다음과 같은 버프를 획득하고, 중첩이 가능하다.
==「눈의 침식」== 1스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 일정 범위 내의 목표가 받는 ==「냉해 효과」== 피해가 30% 부스트된다. 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다.
==「눈의 침식」== 2스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 자신이 ==「서리 효과」==를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해 배율의 102%에 해당하는 ==「냉해 효과」== 피해를 1회 입힌다.
==「눈의 침식」== 3스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 일정 범위 내의 목표가 받는 ==「냉해 효과」== 피해가 추가로 30% 부스트된다.
캐릭터가 파티에 편성될 시, 해당 효과는 리셋된다.

속삭이는 눈

히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시 자신의 ==「서리 단조 · 납도」==가 1pt 미만일 경우 1pt를 회복한다.

변하는 세상

목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.

현세의 나 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다.

선견력 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동한다.

조화도 파괴 · 직검

==일반 공격 · 선견력==, ==강공격 · 선견력==, ==공중 공격 · 선견력==, ==회피 반격 · 선견력==의 피해 배율이 120% 상승된다.

==일반 공격 · 선견력 3단==의 공격 범위가 확대되고, 공격 범위 내의 목표를 중심으로 끌어당긴다. ==일반 공격 · 선견력 4, 5단== 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.

==끌어온 내 가능성 · 독심== 발동 시, 다음번 ==일반 공격 · 선견력 1단==과 다음번 ==일반 공격 · 선견력 2단==으로 목표 명중 시 강화를 획득하고, 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.

1. 오지 않는 봄이여

==일반 공격 · 거합==의 피해 배율이 125% 상승된다.

고유 스킬 ==변하는 세상==이 다음과 같은 효과로 대체된다.
히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 3pt의 ==「서리 단조 · 납도」==를 회복한다.

히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 다음과 같은 효과가 1회 발생한다.
· ==선견력== 상태일 시, ==「서리의 힘 · 거합」==이 3pt 회복된다.
· ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==의 쿨타임이 2회 리셋된다.
· 이후 2회의 ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛== 혹은 ==서리의 징벌 · 낙화== 발동 기간 동안, 추가로 50pt의 ==「한기」==를 회복한다.

2. 고요히 타오르는 얼음의 불꽃

고유 스킬 ==속삭이는 눈==이 추가 효과를 획득한다. 캐릭터가 파티에 편성되거나 혹은 히유키가 의식을 회복한 경우, 2초 후 히유키는 1스택의 ==「눈의 침식」==을 획득하고, 해당 방식으로 최대 1스택 ==「눈의 침식」==을 획득할 수 있다.

==강공격 · 서리 결정 · 현세의 나==와 ==강공격 · 서리 나무 · 선견력==의 피해 배율이 160% 상승된다.

==「눈의 침식」== 2스택 보유 시, 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우 자신이 ==「서리 효과」==를 추가할 때마다, 추가로 입힌 이상 효과 피해의 피해 배율을 488% 상승시킨다.

3. 공허한 몸에 깃든 무한한 가능성

==공명 스킬 · 현세의 나==, ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==, ==서리의 징벌 · 낙화== 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다.

==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==, ==서리의 징벌 · 낙화==를 발동할 때마다 자신 HP 최대치의 18%에 해당하는 HP를 회복한다.

4. 물결 사이에 떠다니는 갈대처럼

==공명 스킬 · 현세의 나==, ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==, ==서리의 징벌 · 낙화==의 피해 배율이 80% 상승된다.

5. 무수한 기도와 소원이 와도

==끌어온 내 가능성 · 독심==, ==끌어온 내 가능성 · 납도==의 크리티컬 피해가 500% 증가된다.

==「눈의 침식」== 2스택 보유 시, 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 자신이 ==「서리 효과」==를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』가 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 파티 내 캐릭터가 ==「서리 효과」==를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』로 변경된다.
==「눈의 침식」== 2스택 보유 시, 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다.
==「눈의 침식」== 3스택 보유 시, 파티 내 등장 캐릭터의 일정 범위 내의 목표가 받는 ==「냉해 효과」==의 최종 피해가 25% 증가된다.

6. 설령 그 끝이 영원한 밤에 기다린다 해도

특징

· 강력한 공명 해방 피해를 입힌다
· 특정 공격이 명중 시, 목표가 보유한 ==「냉해 효과」==를 소모하여 ==「서리의 매듭」== 효과를 입힌다
· ==「서리 단조 · 납도」== 축적을 통해 ==끌어온 내 가능성 · 납도== 발동 시 선택적으로 pt를 소모하여 피해를 증가시킬 수 있다

설명

특수 에너지

[공명 회로 게이지1.webp]

· ==현세의 나== 형태에 있을 시, ==일반 공격 · 현세의 나 3단==과 ==변주 스킬==을 발동할 경우 특수 에너지 ==「염원」==을 획득할 수 있다. ==「염원」==이 가득 찰 시, 강화된 강공격 ==강공격 · 서리 결정 · 현세의 나==를 발동하고 공명 해방 ==끌어온 내 가능성 · 독심==을 해제할 수 있다. ==끌어온 내 가능성 · 독심== 발동 후, 히유키는 ==선견력== 형태로 전환된다

[공명 회로 게이지2.webp]

· ==선견력== 형태에 있을 시, ==기본 공격 · 선견력==으로 목표를 명중하거나 혹은 공명 스킬을 발동할 경우 특수 에너지 ==「한기」==를 획득할 수 있다. ==「한기」==가 충분할 시, 히유키는 특정 공격 후 회피를 짧게 눌러 ==거합 자세==에 진입하고 ==일반 공격==을 짧게 눌러 ==일반 공격 · 거합==을 발동할 수 있다

[공명 회로 게이지3.webp]

· ==일반 공격 · 거합==을 발동할 때마다 1스택의 ==「한기 침식 · 서리 나무」==를 획득하고, 3스택의 ==「한기 침식 · 서리 나무」== 보유 시 히유키는 ==강공격 · 서리 나무 · 선견력==을 발동하고 1pt의 ==「서리 단조 · 납도」==를 획득할 수 있다. 히유키가 공명 해방 ==끌어온 내 가능성 · 납도== 발동 시, 차지를 통해 선택적으로 ==「서리 단조 · 납도」== pt를 소모하여 끌어온 ==내 가능성 · 납도==의 피해를 강화시킬 수 있다. 사용하지 않은 ==「서리 단조 · 납도」==의 pt는 유지된다

메커니즘 설명

· 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나: ==현세의 나== 형태에서 ==「염원」==이 300pt 도달 시 {{MOUSE_L}} 길게 누르기
· 끌어온 내 가능성 · 독심: ==현세의 나== 형태에서 ==강공격 · 서리 결정 · 현세의 나== 발동 후 해제되면 {{KEY_R}} 짧게 누르기
· 거합 자세: ==선견력== 형태에서 ==「한기」==가 100pt 이상일 시, 공격 동작 후 ==회피==를 짧게 누르거나 혹은 {{KEY_E}} 길게 누르기
· 일반 공격 · 거합: 선견력 형태이고 거합 자세에 있을 시 {{MOUSE_L}} 짧게 누르기
· 강공격 · 서리 나무 · 선견력: ==선견력== 형태에서 ==「한기 침식 · 서리 나무」== 3스택을 보유한 경우 {{MOUSE_L}} 길게 누르기
· 끌어온 내 가능성 · 납도: ==선견력== 형태에서 공명 에너지가 가득 찬 후 {{KEY_R}} 길게 눌러 차지하고 {{KEY_R}}에서 손을 떼어 발동한다

**일반 공격 · 현세의 나**
==일반 공격==을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
==일반 공격 · 현세의 나 3단==은 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.

**강공격 · 서리 결정 · 현세의 나**
==「염원」== 300pt 도달 시, ==강공격 · 서리 결정 · 현세의 나==가 해제된다.
==일반 공격==을 길게 눌러 스태미나를 소모하여 발동하고, 해당 기간 동안 피해와 공격에 면역된다. 히유키가 3발의 화살을 차례로 발사하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
마지막 화살을 발사 시, 300pt의 ==「염원」==을 소모하여 ==끌어온 내 가능성 · 독심==을 해제한다. 해당 화살이 목표에 명중 시, 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.

**공중 공격 · 현세의 나**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.

**회피 반격 · 현세의 나**
회피 성공 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 현세의 나 3단==을 발동한다.

**일반 공격 · 선견력**
==선견력== 기간 동안, ==일반 공격 · 현세의 나==는 ==일반 공격 · 선견력==으로 대체된다.
최대 5단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
==일반 공격 · 선견력 3, 4, 5단==은 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.

**강공격 · 선견력**
==선견력== 기간 동안 ==일반 공격==을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 ==「심호흡」==에 진입하고, ==「심호흡」== 기간 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다. ==일반 공격==에서 손을 떼거나 혹은 스태미나가 모두 소모될 시, 히유키는 ==「심호흡」==을 종료하고 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하여 응결 피해를 입하고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 선견력 2단==을 발동한다.
칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하는 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역하고 주변 목표를 정체시킨다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 선견력 4단==을 연계하는 것으로 변경된다.

**강공격 · 서리 나무 · 선견력**
==「한기 침식 · 서리 나무」==가 가득 찰 시, ==강공격 · 선견력==은 ==강공격 · 서리 나무 · 선견력==으로 대체된다.
==일반 공격==을 길게 눌러 스태미나를 소모하고, 발동 기간 동안 ==「한기 침식 · 서리 나무」== 3스택을 소모하여 1pt의 ==「서리 단조 · 납도」==를 획득하고 응결 피해를 입히며 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
==강공격 · 서리 나무 · 선견력==은 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.
히유키가 공중에 있을 시, 해당 스킬을 발동하면 히유키는 우선 지면으로 돌아온다.

**공중 공격 · 선견력**
==선견력== 기간 동안, ==공중 공격 · 현세의 나==는 ==공중 공격 · 선견력==으로 대체된다.
스태미나를 소모하여 공중에서 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고 3단은 공중 낙하 공격으로 적용된다.
==공중 공격 · 선견력 2, 3단==은 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.
==공중 공격 · 선견력==을 발동한 일정 시간 후, 공중에서 ==일반 공격 · 거합==을 제외한 스킬을 발동 시, ==공중 공격 · 선견력==의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
공중에 있을 시 ==일반 공격==을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동한다.

**회피 반격 · 선견력**
==선견력== 기간 동안, ==회피 반격 · 현세의 나==는 ==회피 반격 · 선견력==으로 대체된다.
회피 성공 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 선견력 3단==을 발동한다.

타오르는 벚꽃의 도법

**공명 스킬 · 현세의 나**
응결 피해를 입힌다.
발동 시, 다음번 ==일반 공격 · 현세의 나 3단==을 강화시킨다.
· 발동 시, 추가로 100pt의 ==「염원」==을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 ==일반 공격 · 현세의 나 3단==을 발동한다.

==선견력== 기간 동안, ==공명 스킬 · 현세의 나==는 ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==과 ==서리의 징벌 · 낙화==로 대체된다.

**서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛**
지면에 있을 시, ==공명 스킬==을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 ==「서리의 매듭」== 상태를 제거한다.
해당 스킬과 ==서리의 징벌 · 낙화==는 같은 쿨타임을 공유한다.

**서리의 징벌 · 낙화**
공중에 있을 시, ==공명 스킬==을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 ==「서리의 매듭」== 상태를 제거한다.
해당 스킬과 ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==은 같은 쿨타임을 공유한다.

서리의 징벌

**냉해 효과**
· 히유키가 파티에 있을 경우, 근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 ==「서리 효과」==를 추가할 시, ==「냉해 효과」==로 변경되어 추가한다. ==「냉해 효과」==가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 ==「냉해 효과」== 최대 스택에 따라 ==「냉해 효과」== 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 ==「냉해 효과」==를 추가할 수 있다. ==「냉해 효과」==는 동시에 ==「서리 효과」==로 간주된다. ==「냉해 효과」== 피해는 동시에 ==「서리 효과」== 피해로 간주된다.
· ==끌어온 내 가능성 · 독심==과 ==일반 공격 · 거합==으로 목표 명중 시, 목표의 ==「냉해 효과」==가 10스택 이상일 경우 목표의 ==「냉해 효과」== 10스택을 소모하여 ==「서리의 매듭」==을 1회 입힌다.
· 히유키가 파티에 편성될 시, 모든 목표의 ==「서리 효과」== 스택이 모두 제거된다. 히유키가 파티에서 떠날 시, 파티에 ==「서리 효과」==를 ==「냉해 효과」==로 전환하는 캐릭터가 없을 경우, 목표의 ==「냉해 효과」== 스택이 모두 제거된다.

**현세의 나**
히유키는 기본적으로 ==현세의 나==에 처해있다. ==현세의 나== 기간 동안, 특정 스킬을 통해 ==「염원」==을 회복할 수 있다.

**선견력**
히유키가 ==끌어온 내 가능성 · 독심== 발동 시 ==선견력==에 진입한다. ==선견력== 기간 동안 새로운 전투 형태를 해제하고, 특정 스킬을 통해 ==「한기」==를 회복할 수 있다.

**거합 자세**
==「한기」==가 100pt 이상일 경우, 다음 조작을 진행하면 히유키는 스태미나를 소모하고 뒤로 빠르게 이동하며 ==「거합 자세」==에 진입한다.
· ==강공격 · 서리 나무 · 선견력==을 제외한 ==기본 공격 · 선견력==, ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==, ==서리의 징벌 · 낙화==, ==일반 공격 · 거합==, ==변주 스킬 · 서리의 칼날== 발동 후 ==회피==를 짧게 누른다.
· ==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==, ==서리의 징벌 · 낙화== 발동 후 일정 시간 내에, ==공명 스킬==을 길게 누른다.
위에 설명된 조작 진행 시, 전진 버튼을 누른 채 스킬 목표가 일정한 범위에 있을 경우, 히유키는 스태미나를 소모하고 빠르게 목표 뒤로 이동한 후, ==「거합 자세」==에 진입한다.
히유키가 공중에 있을 시 ==「거합 자세」==에 진입할 수 있다. ==「거합 자세」== 진입 시, 공중 회피 횟수가 리셋된다. ==「거합 자세」== 기간 동안, 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 종료된다.

**일반 공격 · 거합**
==「거합 자세」== 발동 후 일정 기간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 100pt의 ==「한기」==를 소모하여 ==일반 공격 · 거합==을 발동하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
발동 후 ==「한기」==가 여전히 100pt 이상일 경우, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 눌러 ==일반 공격 · 거합==을 다시 발동할 수 있다.
==일반 공격 · 거합==을 발동한 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역한다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다.
==일반 공격 · 거합==을 발동하는 기간마다 ==「서리의 힘 · 거합」==을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 ==「서리의 힘 · 거합」==을 소모하여 이번 ==일반 공격 · 거합==으로 명중한 목표에게 ==「서리 효과」==를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 ==「한기 침식 · 서리 나무」==를 획득한다.

**염원**
==「염원」== 최대 누적 가능: 300pt
==현세의 나== 기간 동안, 다음 방식을 통해 ==「염원」==을 회복할 수 있다.
· ==일반 공격 · 현세의 나 3단== 발동 시, 100pt의 ==「염원」==을 회복한다.
· ==변주 스킬 · 서리의 칼날== 발동 시, 200pt의 ==「염원」==을 회복한다.
· ==공명 스킬 · 현세의 나== 발동 시, 다음번 ==일반 공격 · 현세의 나 3단==을 강화시킨다. 발동 시, 추가로 100pt의 ==「염원」==을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.

**한기**
==「한기」== 최대 누적 가능: 300pt
==서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛==, ==서리의 징벌 · 낙화== 발동 기간 혹은 ==강공격 · 서리 나무 · 선견력==을 제외한 ==기본 공격 · 선견력==으로 목표 명중 시, ==「한기」==를 회복한다.

**서리의 힘 · 거합**
==「서리의 힘 · 거합」== 최대 누적 가능: 3pt
==끌어온 내 가능성 · 독심== 발동 시, 3pt의 ==「서리의 힘 · 거합」==을 획득한다.

**한기 침식 · 서리 나무**
==「한기 침식 · 서리 나무」== 최대 누적 가능: 3스택
==일반 공격 · 거합== 발동을 통해 ==「서리의 힘 · 거합」==을 소모할 때마다 1스택의 ==「한기 침식 · 서리 나무」==를 획득한다.

**서리 단조 · 납도**
==「서리 단조 · 납도」== 최대 누적 가능: 3pt
==강공격 · 서리 나무 · 선견력==을 발동하는 기간마다 1pt의 ==「서리 단조 · 납도」==를 획득한다.

영원의 서리 하늘

**끌어온 내 가능성 · 독심**
==강공격 · 서리 결정 · 현세의 나== 발동 후 ==끌어온 내 가능성 · 독심==이 해제된다.
==현세의 나== 기간 동안, ==공명 해방==을 짧게 눌러 발동하고 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 3pt의 ==「서리의 힘 · 거합」==을 획득하고, 300pt의 ==「염원」==과 ==「한기」==가 제거된다. 이후 ==선견력==에 진입하고, 50pt의 ==「한기」==를 회복한다.
==끌어온 내 가능성 · 독심==은 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 4회 추가한다.
==끌어온 내 가능성 · 독심== 발동 시 공명 에너지를 소모하지 않는다.

**끌어온 내 가능성 · 납도**
==선견력== 기간 동안, 다음 2가지 방식을 통해 ==끌어온 내 가능성 · 납도==를 발동할 수 있다.
· ==공명 해방==을 짧게 눌러 손을 뗄 시, ==끌어온 내 가능성 · 납도==를 발동한다. 3pt의 ==「서리 단조 · 납도」==를 보유한 경우 모든 ==「서리 단조 · 납도」==를 소모하고, 보유하지 않았을 경우 소모되지 않는다.
· ==공명 해방==을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하며, 일정 기간마다 1pt의 ==「서리 단조 · 납도」==를 소모하고 ==공명 해방==에서 손을 뗄 시, ==끌어온 내 가능성 · 납도==를 발동한다. ==공명 해방==에서 손을 뗄 시, ==「서리 단조 · 납도」==가 소모되지 않았을 경우 일정 기간 동안 계속 차지 후 자동으로 발동된다. ==「서리 단조 · 납도」==가 0이 된 후, ==끌어온 내 가능성 · 납도==가 자동으로 발동된다.
히유키가 응결 피해를 입히고, ==「서리 단조 · 납도」==를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다.
발동 시 300pt의 ==「염원」==과 ==「한기」==가 제거되고 선견력이 종료된다.

끌어온 내 가능성

응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 명중된 목표에게 ==「서리 효과」==를 1회 추가한다.
==현세의 나==에 있을 경우, 발동 시 200pt의 ==「염원」==을 회복하고, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 ==일반 공격 · 현세의 나 3단==을 발동할 수 있다.
==선견력==에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 선견력 2단==을 발동한다.

서리의 칼날

근처 파티 내 히유키를 제외한 캐릭터가 ==「서리 효과」==를 보유한 목표에게 입히는 응결 피해가 20% 부스트되며, 20초간 지속된다.

눈에 비춰진 모습

「냉해 효과」 가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」 를 추가할 수 있다.
「냉해 효과」 는 동시에 「서리 효과」 로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다.

냉해 효과

· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다.
· 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다.
· 「서리 효과」 가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다.
· 「서리 효과」 의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다.

서리 효과

「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt
끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」 을 획득한다.
일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」 을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」 을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」 를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」 를 획득한다.

서리의 힘 · 거합

「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt
강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」 를 획득한다.
선견력 기간 동안, 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하고, 해당 기간 동안 지속적으로 「서리 단조 · 납도」 를 소모한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 히유키는 응결 피해를 입히고 차지 기간 동안 「서리 단조 · 납도」 를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다.

서리 단조 · 납도

목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.

「조화도 파괴」

히유키는 기본적으로 현세의 나에 처해있다. 현세의 나 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나 3단 발동 시 100pt의 「염원」 을 회복한다. 공명 스킬 · 현세의 나 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단을 강화시킨다. 발동 시, 추가로 100pt의 「염원」 을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.

현세의 나

히유키가 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시 선견력에 진입한다. 선견력 기간 동안 새로운 전투 형태를 해제하고, 특정 스킬을 통해 「한기」 를 회복할 수 있다.

선견력

「염원」 최대 누적 가능: 300pt
현세의 나 기간 동안, 다음 방식을 통해 「염원」 을 회복할 수 있다.
· 일반 공격 · 현세의 나 3단 발동 시, 100pt의 「염원」 을 회복한다.
· 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 시, 200pt의 「염원」 을 회복한다.
· 공명 스킬 · 현세의 나 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단을 강화시킨다. 발동 시, 추가로 100pt의 「염원」 을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.
「염원」 이 가득 찰 시, 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나가 해제된다.

염원

「한기」 최대 누적 가능: 300pt
서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」 를 회복한다.
「한기」 가 100pt 이상일 경우, 히유키는 「거합 자세」 에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」 를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다.

한기

「한기 침식 · 서리 나무」 최대 누적 가능: 3스택
일반 공격 · 거합 발동을 통해 「서리의 힘 · 거합」 을 소모할 때마다 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」 를 획득한다.
「한기 침식 · 서리 나무」 가 가득 찰 시, 강공격 · 선견력은 강공격 · 서리 나무 · 선견력으로 대체된다.
강공격 · 서리 나무 · 선견력 발동 기간 동안, 「한기 침식 · 서리 나무」 3스택이 소모된다.

한기 침식 · 서리 나무