린네 상세 가이드
Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)
개요 및 전투 역할: 린네은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 회절 속성 권총 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (린네는 페인트 통을 들고, 자신의 「스페셜 페인트」를 배합하여 허공으로 거침없이 뿌려낸다. 찬란한 스펙트럼의 그림이 공중에 수놓아지고, 눈부신 색채와 선이 활기차게, 자유로이 움직인다.)
추천 종결 장비 & 무기: 유물 및 에코 세팅은 캐릭터의 핵심 옵션을 효율적으로 높일 수 있는 조합 선택이 권장됩니다. 무기(광추)의 경우 캐릭터의 유효 옵션을 보완해 주는 장비를 우선 채용하는 것이 좋습니다.
목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 주요 전투 스탯의 균형 있는 성장을 목표로 세팅하는 것이 중요합니다. 부옵션의 경우 딜링 및 생존 효율을 높이는 옵션 위주로 가공하는 것을 권장합니다.
추천 파티 조합 & 팀 시너지: 파티 구성 시 서로의 속성 및 버프/디버프 시너지를 보완할 수 있는 동료들과의 조합을 추천합니다.
해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.
일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 ==페인트==를 남긴다. ==페인트== 내에 있는 목표는 지속적으로 ==포토크로미즘==이 추가되고, 2초마다 1회 발생하며 5초간 지속된다. ==페인트==가 있을 시, ==린네==의 조화도 파괴 증폭이 20pt 증가된다
영원히 빛바래지 않는 색채!
변주 스킬 · 너의 색깔을 보여줘! 발동 시, 9초 동안 자신의 회절 피해 보너스가 25% 증가된다.
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 린네가 전투 상태가 아닐 경우, 지면에서 방향 키를 누르지 않은 채 회피 발동 시, 자신에게 ==광학 은신==을 추가하고, 15초간 지속된다. 해당 효과는 회피 외의 다른 스킬을 발동하거나 혹은 다른 캐릭터로 전환 시 제거된다. 필드, 플레이, 상호 작용 기능 진행 혹은 전투 진입 시, ==광학 은신==이 강제로 제거된다. ==광학 은신== 보유 시, 린네는 목표의 경계 범위에 들어가도 전투 상태에 진입하지 않는다.
『적응형 광학의 생활 속 실제 응용』
린네는 목표에게 「조화 파동 · 이탈」 혹은 「조화 밀집 · 이탈」 을 추가하는 능력을 지니고 있다.
린네는 「조화 파동 · 간섭」 과 「조화 밀집 · 간섭」 에 대응하는 능력을 지니고 있다.
「조화 파동 · 간섭」 대응: 파티 내 캐릭터가 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입히고, 목표가 「조화 파동 · 간섭」 상태에 진입 시, 린네는 조화 파동 대응 · 스펙트럼 분석을 발동한다. 해당 피해는 동일한 목표에게 8초마다 최대 1회만 적용된다.
「조화 밀집 · 간섭」 대응: 목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」 효과를 보유할 때마다, 린네 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt 당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 린네가 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」 효과의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
이외에, 목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 린네는 해당 목표에게 「조화도 파괴」 를 발동할 수 있다
스펙트럼 분석
일반 공격 · ==환각빛==의 피해 배율이 120% 상승된다.
==페인트==의 지속 시간이 100% 증가되고, 6초마다 ==페인트== 범위 내에 있는 목표를 ==페인트== 중심으로 1회 ==끌어당긴다==.
==일반 공격 · 환각빛==과 ==일반 공격 · 시각적 충격== 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.
==「옵티컬 샘플링」 단계== 기간 동안, 비전투 상태 지속 시간이 2초를 초과할 시, 120pt의 ==「스펙트럼」== 을 회복하고 2초마다 1회 발생한다.
1. 마음껏 날뛰었어야 했을 찬란한 나날들
일반 공격 · ==환각빛==으로 목표 명중 시, 린네는 12pt의 협주 에너지를 회복한다.
==「흐르는 빛」== 획득 규칙이 강화된다.
· 전투 상태일 시, 1초마다 추가로 10pt의 ==「흐르는 빛」== 을 회복한다.
· ==빛의 화려한 순례== 상태에서 미출전 상태일 시, ==「흐르는 빛」== 의 감소 속도가 50% 감소된다.
2. 누군가의 구원이 되었을 부드러운 손길
일반 공격 · ==영감의 폭발==의 피해 배율이 100% 상승된다.
==일반 공격 · 영감의 폭발== 발동 시, 린네의 크리티컬이 20% 증가하며 15초간 지속된다.
3. 어딘가로 향했을 멈추지 않는 걸음
반주 스킬 ==시간 날땐 함께 드라이브!== 발동 후, 파티 내 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스가 20% 증가하며, 30초간 지속된다.
4. 무엇인가를 그렸을 거침없는 붓놀림
린네의 조화도 파괴 증폭 1pt당, 일반 공격 · ==영감의 폭발==, 일반 공격 · ==환각빛==, 일반 공격 · ==레인보우 스프래시==, 일반 공격 · ==시각적 충격==으로 입히는 피해가 0.1% 부스트된다. 해당 부스트 효과는 최대 100%까지 증가시킬 수 있다.
5. 누구를 위해 흘렸을 고귀한 눈물
==빛의 화려한 순례== 상태 진입 시, 린네의 공격력이 45% 증가하고, 회절 피해 보너스가 45% 증가하며, 해당 효과는 ==빛의 화려한 순례== 상태가 종료될 때까지 지속된다.
6. 그저 평범하게 웃었을 순수한 진심
조작 입력
· ==「옵티컬 샘플링」 단계==에 있을 시, {{MOUSE_L}} + {{MOUSE_L}} + {{MOUSE_L}} 혹은 {{KEY_E}} 짧게 누르면, ==「스펙트럼」== 을 획득한다
· 영감의 폭발: ==「스펙트럼」== 이 가득 찰 시, {{MOUSE_L}} 길게 누르면 지속적으로 ==「스펙트럼」== 을 ==「흐르는 빛」== 으로 전환하고, {{MOUSE_L}}에서 손을 떼면 ==빛의 화려한 순례== 상태에 진입한다
· 빛의 화려한 순례 · 일반 공격: ==빛의 화려한 순례== 상태에 있을 시, {{MOUSE_L}} 짧게 누르면 ==「흐르는 빛」== 을 획득한다
· 환각빛: 일정량의 ==「흐르는 빛」== 을 보유 시, 점프를 짧게 누르면 ==환각빛==을 발동하고, 1pt의 ==「본연의 색」== 을 획득하며, 목표 명중 시 목표에게 ==포토크로미즘==을 추가한다
· 시각적 충격: ==「본연의 색」== 3pt 보유 시, ==환각빛== 후 {{MOUSE_L}} 짧게 누르기
· 컬러 스프레이 폭발: {{KEY_R}} 짧게 누르면 발동된다
개요
==공명 모드 · 조화 파동==과 ==공명 모드 · 조화 밀집== 두 종류의 상태를 보유한다. ==조화 파동 · 이탈== 혹은 ==조화 밀집 · 이탈==을 자유롭게 선택하여 목표에게 추가할 수 있다
==컬러 스프레이 폭발==과 ==시각적 충격== 발동 시, 전체 파티에게 보너스 효과를 제공한다
반주 스킬은 다음 등장 캐릭터에게 ==전체 피해 부스트==와 ==공명 해방 피해 부스트== 효과를 제공한다
[공명 회로 게이지1.webp]
·==「옵티컬 샘플링」 단계==에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 낙하 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 ==「스펙트럼」== 을 회복할 수 있다
[공명 회로 게이지2.webp]
· ==「스펙트럼」== 이 가득 찰 시, ==영감의 폭발==을 발동하면 ==빛의 화려한 순례== 상태에 진입할 수 있으며, 해당 기간 동안 ==「스펙트럼」== 이 지속적으로 ==「흐르는 빛」== 으로 전환된다
[공명 회로 게이지3.webp]
· ==빛의 화려한 순례== 상태에 있고, 지면 스케이트 상태에 있을 시, ==「흐르는 빛」== 이 지속적으로 회복된다. ==환각빛==을 발동하면 ==「흐르는 빛」== 이 소모되고 ==「본연의 색」== 이 회복된다
**일반 공격**
일반 공격을 짧게 누르면 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
**공중 공격**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 회절 피해를 입힌다.
**회피 반격**
회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.
**일반 공격 · 영감의 폭발**
==「옵티컬 샘플링」 단계==에 있을 시, ==「스펙트럼」== 이 가득 찰 경우, 일반 공격을 길게 누르면 차지 상태에 진입한다.
차지 기간 동안, 0.2초마다 15pt의 ==「스펙트럼」== 을 12.5%의 ==「흐르는 빛」== 으로 전환하고, 차지 기간 동안 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 받는 피해가 50% 감소된다.
일반 공격에서 손을 떼거나 ==「흐르는 빛」== 이 가득 찰 시, 린네는 현재 전환된 ==「흐르는 빛」== 의 백분율에 따라 회절 피해를 입힌다.
일반 공격 · 영감의 폭발 · 1단계: 현재 ==「흐르는 빛」== < 50%
일반 공격 · 영감의 폭발 · 2단계: 50% ≤ 현재 ==「흐르는 빛」== < 100%
일반 공격 · 영감의 폭발 · 3단계: 현재 ==「흐르는 빛」== = 100%
**빛의 화려한 순례 · 일반 공격**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, ==일반 공격==은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격으로 대체된다.
최대 5단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
==「흐르는 빛」== 이 120pt에 도달 시, 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 1단과 빛의 화려한 순례 · 일반 공격 4단의 추격 능력이 증가된다.
**빛의 화려한 순례 · 지면 강공격**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 지면에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 지속적으로 발동된다. 린네가 스태미나를 지속적으로 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 일반 공격에서 손을 뗄 시, 린네는 ==빛의 화려한 순례 · 찬란한 도약==을 발동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
**빛의 화려한 순례 · 공중 강공격**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 발동된다. 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
린네가 공중에 있을 시, 해당 스킬의 발동 가능 횟수는 리셋되지 않으며, 린네가 등장 캐릭터이고 지면에 있을 시, 발동 가능 횟수가 리셋된다.
**빛의 화려한 순례 · 공중 공격**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 공중 공격은 ==빛의 화려한 순례 · 공중 공격==으로 대체된다.
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 회절 피해를 입힌다.
**빛의 화려한 순례 · 회피 반격**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 회피 반격은 ==빛의 화려한 순례 · 회피 반격==으로 대체된다.
회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후, 린네가 ==빛의 화려한 순례== 상태에 있을 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단==을 발동한다.
찬란히 흐르는 빛
**린네식 아이디어**
공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.
==빛의 화려한 순례== 상태에 있을 시, 공명 스킬을 길게 누르면 회절 피해를 입히고 ==빛의 화려한 순례== 상태가 종료된다.
해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==일반 공격 2단==을 발동한다.
린네식 아이디어와 색 더하기는 ==쿨타임을 공유한다==.
**색 더하기**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 지면에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단==을 발동한다.
린네식 아이디어와 색 더하기는 ==쿨타임을 공유한다==.
린네식 아이디어
**「옵티컬 샘플링」 단계**
린네는 기본적으로 ==「옵티컬 샘플링」 단계==에 처해있다. ==「옵티컬 샘플링」 단계==에서 특정 스킬을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」 을 회복한다.
**빛의 화려한 순례**
린네가 ==일반 공격 · 영감의 폭발== 발동 시, ==빛의 화려한 순례== 상태에 진입한다. ==빛의 화려한 순례== 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 ==「흐르는 빛」== 을 회복한다. ==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 ==자유 스케이트==와 ==스피드 스케이트==로 대체된다.
**일반 공격 · 환각빛**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, ==「흐르는 빛」== 최대치의 3분의 1 이상 보유 시, 점프는 ==일반 공격 · 환각빛==으로 대체된다.
==「흐르는 빛」== 최대치의 3분의 1을 소모하여 회절 피해를 입히고, 목표 명중 시 목표에게 ==포토크로미즘==을 추가하며, 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공 효과를 발생시킬 수 있다. 공중에 있을 시, 다음 단의 ==일반 공격 · 환각빛==을 연계할 수 있으며, 최대 3단까지 연속 발동이 가능하다. 다른 캐릭터로 전환하면 다단 공격이 리셋된다.
전투 상태 기간 동안, 발동할 때마다 1pt의 ==「본연의 색」== 을 획득한다.
==일반 공격 · 환각빛 · 1단==을 발동하는 일정 시간 내에 지면에 있을 경우, 일반 공격을 짧게 누르면 ==「빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단」== 을 발동한다.
==일반 공격 · 환각빛 · 2단== 발동 시, 주변 목표를 끌어당긴다.
**일반 공격 · 레인보우 스프래시**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, ==「본연의 색」== 3pt를 보유한 채 공중에 있을 시, ==일반 공격 · 시각적 충격==이 쿨타임 상태일 경우, 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 ==포토크로미즘==을 추가한다.
발동 시 ==「본연의 색」== 3pt를 소모한다.
해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단==을 발동한다.
**일반 공격 · 시각적 충격**
==빛의 화려한 순례== 상태 기간 동안, ==「본연의 색」== 3pt를 보유한 채 공중에 있을 시, 해당 스킬이 쿨타임 상태가 아닐 경우, 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 ==포토크로미즘==을 추가한다.
발동 시 ==「본연의 색」== 3pt를 소모하고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 조화도 파괴 증폭을 40pt 증가시키며 30초간 지속된다.
해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단==을 발동한다.
**공명 모드**
일반 공격 · 환각빛, 일반 공격 · 레인보우 스프래시, 일반 공격 · 시각적 충격과 변주 스킬 · 너의 색깔을 보여줘!로 목표 명중 시, 목표에게 ==포토크로미즘==을 추가한다.
린네는 ==공명 모드 · 조화 파동== 상태와 ==공명 모드 · 조화 밀집== 상태를 전환할 수 있다.
· ==공명 모드 · 조화 파동== 상태에 있을 시, ==포토크로미즘==은 목표에게 ==「조화 파동 · 이탈」== 을 추가하고, 25초간 지속된다.
· ==공명 모드 · 조화 밀집== 상태에 있을 시, ==포토크로미즘==은 목표에게 ==「조화 밀집 · 이탈」== 을 추가하고, 25초간 지속된다.
**조화 파동 대응 · 스펙트럼 분석**
린네가 범위 내에 있는 ==「조화 파동 · 간섭」== 상태인 목표에게 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 조화 파동 피해로 적용된다.
**「스펙트럼」**
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt
린네가 ==「옵티컬 샘플링」 단계==에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 ==「스펙트럼」== 을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 ==「스펙트럼」== 을 회복한다.
==「스펙트럼」== 이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다.
일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 ==「스펙트럼」== 이 제거된다.
**「흐르는 빛」**
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt
==빛의 화려한 순례== 상태에 있을 시:
· 지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 ==빛의 화려한 순례 · 일반 공격==, ==빛의 화려한 순례 · 지면 강공격==, ==빛의 화려한 순례 · 공중 강공격==, ==빛의 화려한 순례 · 회피 반격==, ==색 더하기==, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 ==「흐르는 빛」== 을 회복한다.
· 지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 ==「흐르는 빛」== 이 감소된다.
· 위의 상태가 아닐 경우, ==「흐르는 빛」== 은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다.
==빛의 화려한 순례== 상태 종료 시, 모든 ==「흐르는 빛」== 이 제거된다.
==「흐르는 빛」== 이 120pt에 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, ==스피드 스케이트== 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다.
**「본연의 색」**
「본연의 색」 최대 누적 가능: 3pt
전투 상태에 있을 시, ==일반 공격 · 환각빛==을 발동할 때마다 1pt의 ==「본연의 색」== 을 획득한다. ==「본연의 색」== 3pt 보유 시, 일반 공격 · 레인보우 스프래시와 일반 공격 · 시각적 충격을 발동할 수 있다.
==빛의 화려한 순례== 상태 종료 시, 모든 ==「본연의 색」== 이 제거된다.
색과 빛의 혼합률
회절 피해를 입힌다. 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 24% 증가시키고, 30초간 지속된다.
**일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!**
공명 해방 · ==컬러 스프레이 폭발==을 발동하는 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!==를 발동하여 회절 피해를 입힐 수 있다.
==빛의 화려한 순례== 상태에서 해당 스킬 발동 기간 동안, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 ==빛의 화려한 순례 · 일반 공격 2단==을 발동한다
컬러 스프레이 폭발
회절 피해를 입히고, 목표 명중 시 목표에게 ==포토크로미즘==을 추가한다.
발동 시, ==「옵티컬 샘플링」 단계==에 있을 경우, 100pt의 ==「스펙트럼」== 을 회복한다
너의 색깔을 보여줘!
100%의 회절 피해를 입힌다. 다음 등장 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트되고, 공명 해방 피해가 25% 부스트되며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다.
반주 스킬 발동 시, ==빛의 화려한 순례== 상태가 종료된다
시간 날땐 함께 드라이브!
「흐르는 빛」 최대 누적 가능: 120pt
빛의 화려한 순례 상태에 있을 시:
지면/등반 이동 상태일 경우, 혹은 지면 회피 성공일 경우, 혹은 빛의 화려한 순례 · 일반 공격, 빛의 화려한 순례 · 지면 강공격, 빛의 화려한 순례 · 공중 강공격, 빛의 화려한 순례 · 회피 반격, 색 더하기, 지면 회피 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 · 무지갯빛의 내일을 향해!를 발동하는 일정 시간 내에, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」 을 회복한다.
지면/등반/수영 대기 상태일 경우, 혹은 미출전 상태일 경우, 혹은 위의 스킬을 발동한 일정 시간 후, 1초마다 20%의 「흐르는 빛」 이 감소된다.
위의 상태가 아닐 경우, 「흐르는 빛」 은 지속적으로 회복되거나 감소되지 않는다.
빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「흐르는 빛」 이 제거된다.
「흐르는 빛」 이 120pt 도달 시, 스케이트 속도가 한층 더 증가되고, 스피드 스케이트 기간 동안 스태미나가 지속적으로 소모된다
흐르는 빛
린네가 일반 공격 · 영감의 폭발 발동 시, 빛의 화려한 순례 상태에 진입한다.
빛의 화려한 순례 상태에서, 린네가 지면 이동 상태에 있을 경우, 혹은 특정 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 있을 경우 지속적으로 「흐르는 빛」 을 회복한다.
빛의 화려한 순례 상태 기간 동안, 린네는 걷기 상태에 진입할 수 없으며, 달리기 상태와 돌진 상태는 이동 속도가 더 빠른 자유 스케이트와 스피드 스케이트로 대체된다
빛의 화려한 순례
「스펙트럼」 최대 누적 가능: 120pt
린네가 「옵티컬 샘플링」 단계에 있을 시, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」 을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」 을 회복한다.
「스펙트럼」 이 가득 찰 시, 일반 공격 · 영감의 폭발을 발동할 수 있다.
일반 공격 · 영감의 폭발 발동 후, 모든 「스펙트럼」 이 제거된다
스펙트럼
린네는 기본적으로 「옵티컬 샘플링」 단계에 처해있다.
「옵티컬 샘플링」 단계에서, 일반 공격, 린네식 아이디어, 공중 공격, 회피 반격을 발동하는 기간 동안 「스펙트럼」 을 회복하며, 변주 스킬 발동 시 「스펙트럼」 을 회복한다
「옵티컬 샘플링」 단계
고유 스킬 영원히 빛바래지 않는 색채! 해제 후, 일반 공격 · 시각적 충격 발동 후, 린네는 지면에 페인트를 남긴다.
페인트 내에 있는 목표는 지속적으로 포토크로미즘이 추가된다
페인트
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화도 파괴」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」 에 명중된 후 진입하는 상태이다.
「조화 밀집 · 간섭」 에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다.
「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 파동 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다.
해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」 에 명중되면 「조화 파동 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 파동 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화 파동 · 이탈」
일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다.
해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」 에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다
「조화 밀집 · 이탈」
일반 공격 · 환각빛, 일반 공격 · 레인보우 스프래시, 일반 공격 · 시각적 충격과 변주 스킬 · 너의 색깔을 보여줘!로 목표 명중 시, 목표에게 포토크로미즘을 추가한다.
공명 모드 · 조화 파동 / 공명 모드 · 조화 밀집 상태에 있을 시, 포토크로미즘은 목표에게 「조화 파동 · 이탈」 / 「조화 밀집 · 이탈」 을 추가하고, 25초간 지속된다
포토크로미즘
「본연의 색」 최대 누적 가능: 3pt
전투 상태에 있을 시, 일반 공격 · 환각빛을 발동할 때마다, 1pt의 「본연의 색」 을 획득한다.
「본연의 색」 3pt 보유 시, 일반 공격 · 레인보우 스프래시와 일반 공격 · 시각적 충격을 발동할 수 있다.
빛의 화려한 순례 상태 종료 시, 모든 「본연의 색」 이 제거된다