모니에 상세 가이드
Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)
개요 및 전투 역할: 모니에은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 용융 속성 대검 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (모니에는 정밀한 컨트롤 패널들을 하나하나 불러내어, 치밀한 계산과 추론, 수정을 진행한다. 정교한 부품들을 세밀하게 조종하는 모습은, 마치 올려다봐야 할 별하늘이 그대로 그녀의 손에 담긴 듯한 인상을 준다.)
추천 종결 장비 & 무기: 유물 및 에코 세팅은 캐릭터의 핵심 옵션을 효율적으로 높일 수 있는 조합 선택이 권장됩니다. 무기(광추)의 경우 캐릭터의 유효 옵션을 보완해 주는 장비를 우선 채용하는 것이 좋습니다.
목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 주요 전투 스탯의 균형 있는 성장을 목표로 세팅하는 것이 중요합니다. 부옵션의 경우 딜링 및 생존 효율을 높이는 옵션 위주로 가공하는 것을 권장합니다.
추천 파티 조합 & 팀 시너지: 파티 구성 시 서로의 속성 및 버프/디버프 시너지를 보완할 수 있는 동료들과의 조합을 추천합니다.
해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.
모니에의 공명 효율이 10% 증가된다.
==변주 스킬 · 컨버전스== 발동 시, 자신의 협주 에너지를 20pt 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다.
==일반 공격 · 광역 관측 모드 3단== 발동 시, 자신의 협주 에너지를 20pt 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다
청사진
==공명 스킬 · 기대 오차==, ==공명 스킬 · 분산 배열== 발동 시, 파티 내 캐릭터는 ==유계성 증명==을 획득한다.
· ==유계성 증명==은 60초간 지속되며, 5분마다 1회 획득할 수 있다.
· 파티 내 등장 캐릭터가 피해를 받을 시, 해당 피해가 등장 캐릭터의 HP 최대치의 30%를 초과할 경우, 해당 캐릭터는 HP 최대치의 30%에 해당하는 피해만 받는다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있으며, 누적 3회 발생 후 ==유계성 증명==이 제거된다.
· 파티 내 등장 캐릭터가 치명적인 피해를 입은 경우, 해당 피해로 인해 해당 캐릭터는 의식을 잃지 않는다. 해당 효과는 최대 1회 발생할 수 있으며, 누적 1회 발생 후 ==유계성 증명==이 제거된다.
· ==유계성 증명==이 제거될 시, 파티 내 등장 캐릭터는 모니에 방어력의 150%에 해당하는 HP를 회복한다
유계
모니에는 「조화 파동 · 간섭」과 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 지니고 있다.
「조화 파동 · 간섭」 대응: 파티 내 캐릭터가 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입히고, 목표가 「조화 파동 · 간섭」 상태에 진입 시, 모니에는 조화 파동 대응 · 입자 분사를 발동한다. 해당 피해는 동일한 목표에게 8초마다 최대 1회만 적용된다.
「조화 밀집 · 간섭」 대응: 목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」을 보유할 때마다, 모니에가 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 증가시키고, 모니에의 조화도 파괴 증폭 1pt당 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 모니에가 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
이외에, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 모니에는 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
디커플링
==일반 공격 · 광역 관측 모드==는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.
모니에가 목표에게 추가한 ==간섭 표기==의 지속 시간이 150% 연장되고, ==간섭 표기==의 피해 증가 효과는 더 이상 목표가 ==「조화 파동 · 간섭」== 혹은 ==「조화 밀집 · 간섭」== 상태일 필요가 없다. 모니에가 목표에게 ==관측 표기==를 추가하는 동시에 ==간섭 표기==도 추가한다
1. 침묵의 관측자
근처 파티 내 모든 캐릭터가 ==간섭 표기==가 있는 목표에게 입히는 크리티컬 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 크리티컬 피해를 0.2% 증가시키고, 최대 32%까지 증가시킬 수 있다.
==공진 필드==, ==강력 공진 필드==는 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 ==부조화 수치 누적 효율==을 추가로 20% 증가시킨다
2. 엔트로피의 샛별
==공명 스킬 · 분산 배열== 발동 시, 추가로 자신의 협주 에너지를 25pt 회복하고, 100pt의 ==「상대 운동 에너지」==를 회복하며, 25초마다 1회 발생할 수 있다
3. 돌아온 청사진
==강력 공진 필드==의 치료량이 30% 증가된다
4. 우주의 숨은 변수
==공명 해방 · 임계 프로토콜==의 피해 배율이 40% 상승된다.
==조화 파동 대응 · 입자 분사==의 피해 배율이 160% 상승된다
5. 느리게 흐르는 시간
==공명 해방 · 임계 프로토콜==로 입히는 피해가 400% 증가된다.
모니에의 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과한 후, 0.2초마다 공명 에너지 최대치의 10%에 해당하는 공명 에너지를 회복한다
6. 뭇별의 끝에 닿을 때까지
특징
==공진 필드==를 펼쳐 치료와 ==부조화 수치 누적 효율== 보너스를 제공한다
목표에게 ==「간섭 표기」==를 추가하고, 해당 목표가 받는 피해를 증가시킨다
반주 스킬은 파티 내 캐릭터에게 ==전체 피해 부스트==를 제공한다
설명
특수 에너지
[공명 회로 게이지.webp]
· 일반 공격으로 목표를 명중하면 ==「정지 질량 에너지」==를 회복할 수 있다
· ==광역 관측 모드==에 있을 시, 일반 공격과 공명 스킬로 목표를 명중하면 ==「상대 운동 에너지」==를 회복할 수 있다
메커니즘 설명
· 기준 모드에 있을 시, [mouse left]+[mouse left]+[mouse left] 짧게 누르면 「정지 질량 에너지」를 획득한다
· 강공격 · 위치 전환: 「정지 질량 에너지」가 가득 찰 시, [mouse left] 길게 누르면 광역 관측 모드에 진입하고 파티 내 캐릭터에게 버프를 제공한다
· 일반 공격 · 광역 관측 모드: 광역 관측 모드에 있을 시, [mouse left]+[mouse left]+[mouse left] 짧게 누르면 「상대 운동 에너지」를 획득한다
· 강공격 · 반전: 「상대 운동 에너지」가 가득 찰 시, [mouse left] 길게 누르면 목표가 받는 피해를 증가시킨다
· 공명 해방 · 임계 프로토콜: [key r] 짧게 누르면 발동한다
**일반 공격**
최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.
**강공격**
스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
**일반 공격 · 광역 관측 모드**
==광역 관측 모드==에 있을 시, ==일반 공격==은 ==일반 공격 · 광역 관측 모드==로 대체된다.
최대 3단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.
**공중 공격**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 3단==을 발동한다.
**회피 반격**
==회피== 성공 후 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면, 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 2단==을 발동한다.
**회피 반격 · 광역 관측 모드**
==광역 관측 모드==에 있을 시, ==회피 반격==은 ==회피 반격 · 광역 관측 모드==로 대체된다.
==회피== 성공 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 광역 관측 모드 3단==을 발동한다
기저 상태 조정
**기대 오차**
근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키고, 가드 상태에 진입한다. 가드 상태에서 일정 시간 내에 받는 피해가 100% 감소되며, 다른 캐릭터로 전환하면 가드 상태는 즉시 종료된다.
가드 상태 기간 동안, 목표의 공격을 받을 경우, 가드 상태가 종료되고 ==공명 스킬 · 최적해==를 발동한다.
가드 상태 기간 동안, 목표의 공격을 받지 않을 경우, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 가드 상태가 종료되고 ==일반 공격 2단==을 발동한다.
**최적해**
주변 목표를 정체시키고, 용융 피해를 입히며, ==공명 스킬 · 기대 오차==의 쿨타임을 2초 감소시킨다.
다른 캐릭터로 전환하면 정체 효과가 즉시 종료된다.
**분산 배열**
==광역 관측 모드==에 있을 시, 공명 스킬은 ==공명 스킬 · 분산 배열==로 대체된다.
근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 호버 캐논 유닛을 생성하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다
계산
**기준 모드**
모니에는 기본적으로 ==기준 모드==에 처해있고, ==「정지 질량 에너지」==를 획득할 수 있다.
**강공격 · 위치 전환**
==「정지 질량 에너지」==가 100pt 도달 시, 강공격은 ==강공격 · 위치 전환==으로 대체된다.
==강공격 · 위치 전환== 발동 시, 목표를 공격하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 이후 모니에가 공중으로 올라가며, ==「정지 질량 에너지」==를 모두 소모하여 ==광역 관측 모드==에 진입한다.
**광역 관측 모드**
==광역 관측 모드==는 30초간 지속된다.
==광역 관측 모드== 진입 시, ==공진 필드==를 펼친다.
모니에가 ==광역 관측 모드==에 있을 시, ==「상대 운동 에너지」==를 획득할 수 있다.
==일반 공격==을 길게 누를 시, ==「상대 운동 에너지」==가 100pt 미만일 경우, ==일반 공격 · 광역 관측 모드 1, 2, 3단==을 순서대로 순환하며 발동할 수 있다. 해당 기간 ==「상대 운동 에너지」==가 100pt에 도달할 경우, ==강공격 · 반전==을 발동할 수 있다.
이동 시, 모니에는 지속적으로 스태미나를 소모하며, ==광역 관측 모드==에 있을 시 스태미나를 회복할 수 없다.
앞으로 ==회피== 시, 모니에는 이동 속도가 더 빠른 돌진 비행 상태에 진입하며, 10초간 지속된다. 스태미나가 모두 소모되거나 혹은 ==광역 관측 모드== 종료 시, 돌진 비행 상태는 즉시 종료된다.
모니에가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, ==회피==를 짧게 누르면 해당 상태에서 벗어나고, 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있으며, ==광역 관측 모드== 종료 시, 발생 가능 횟수가 리셋된다.
점프를 짧게 누르면 모니에는 지면으로 천천히 내려오게 되고, 해당 기간 동안 ==일반 공격 · 광역 관측 모드==, ==공명 스킬 · 분산 배열==, ==강공격 · 반전==을 발동할 수 없다. 스태미나가 모두 소모되었을 경우, 점프를 짧게 누르면 ==광역 관측 모드==가 종료된다. 지면으로 천천히 내려오는 동안, ==회피==, 점프를 짧게 누르거나 공중 공격을 가할 경우에도, ==광역 관측 모드==가 종료된다.
이외, 특정 필드 상호 작용 발생, 탐색 도구 사용, 다른 캐릭터로 전환 혹은 모니에가 공중 상태에 있지 않을 시, ==광역 관측 모드==가 종료된다.
**공진 필드**
· ==공진 필드==는 25초간 지속된다.
· ==공진 필드==를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
· ==공진 필드== 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.
· ==공진 필드== 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 ==부조화 수치 누적 효율==이 50% 증가된다.
· ==공진 필드== 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다.
**강공격 · 반전**
==「상대 운동 에너지」==가 100pt에 도달 시, 강공격은 ==강공격 · 반전==으로 대체된다.
==강공격 · 반전== 발동 시, 모든 ==「상대 운동 에너지」==를 소모하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
==강공격 · 반전==으로 목표 명중 시, 해당 목표에게 ==관측 표기==를 추가하고, 30초간 지속된다.
**관측 표기**
파티 내 캐릭터가 ==관측 표기==가 있는 목표에게 ==「조화도 파괴」== 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 ==간섭 표기==를 추가하고, 8초간 지속된다.
**간섭 표기**
목표가 ==「조화 파동 · 간섭」== 혹은 ==「조화 밀집 · 간섭」== 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다.
**시야 범위**
파티 내 캐릭터가 ==관측 표기== 혹은 ==간섭 표기==가 추가된 목표를 격파 후, 모니에는 ==시야 범위==를 획득하고, 3초간 지속된다. ==시야 범위==에 있는 상태에서, 파티 내 캐릭터가 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 ==관측 표기==를 추가한다.
**조화 파동 대응 · 입자 분사**
모니에가 범위 내의 ==「조화 파동 · 간섭」== 상태에 있는 목표에게 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 ==조화 파동 피해==로 간주된다.
질량-에너지 등가
**공명 해방 · 임계 프로토콜**
범위 내의 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당, 해당 스킬로 입히는 피해의 크리티컬을 0.5% 증가시키고, 최대 80%까지 증가시킬 수 있으며, 입히는 크리티컬 피해를 1% 증가시키고, 최대 160%까지 증가시킬 수 있다.
해당 스킬 발동 시, ==공진 필드==가 존재할 경우, 파괴하고 ==강력 공진 필드==를 펼친다.
공중에서 발동 가능하다.
**강력 공진 필드**
· ==강력 공진 필드==는 25초간 지속된다.
· ==강력 공진 필드== 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다.
· ==공진 필드==의 경직 저항력 증가 효과와 ==부조화 수치 누적 효율== 증가 효과를 이어받는다.
· ==공진 필드==의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다
임계 프로토콜
**변주 스킬 · 컨버전스**
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 이후 모니에가 공중으로 올라가며 ==「정지 질량 에너지」==를 모두 소모하여 ==광역 관측 모드==에 진입한다
컨버전스
**반주 스킬 · 리커젼**
파티 내 캐릭터의 전체 피해가 25% 부스트되고, 30초간 지속된다
리커젼
「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt
광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다.
강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다
「상대 운동 에너지」
· 공진 필드는 25초간 지속된다.
· 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
· 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.
· 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다.
· 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다
공진 필드
· 강력 공진 필드는 25초간 지속된다.
· 강력 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다.
· 공진 필드의 경직 저항력 증가 효과와 부조화 수치 누적 효율 증가 효과를 이어받는다.
· 공진 필드의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다
강력 공진 필드
파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 간섭 표기를 추가하고, 8초간 지속된다
관측 표기
목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다:
모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1%당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다
간섭 표기
「정지 질량 에너지」 최대 누적 가능: 100pt
기준 모드일 경우, 일반 공격, 강공격, 회피 반격을 발동하거나 혹은 공명 스킬 · 최적해로 목표 명중 시, 「정지 질량 에너지」를 획득한다
「정지 질량 에너지」
광역 관측 모드는 30초간 지속된다.
광역 관측 모드 진입 시, 공진 필드를 펼친다. 모니에가 광역 관측 모드에 있을 시, 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 있다.
일반 공격을 길게 누를 시, 「상대 운동 에너지」가 100pt 미만일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드 1, 2, 3단을 순서대로 순환하며 발동할 수 있다. 해당 기간 동안 「상대 운동 에너지」가 100pt에 도달할 경우, 강공격 · 반전을 발동할 수 있다.
이동 시, 모니에는 지속적으로 스태미나를 소모하며, 광역 관측 모드에 있을 시, 스태미나를 회복할 수 없다.
앞으로 회피 시, 모니에는 이동 속도가 더 빠른 돌진 비행 상태에 진입하며, 10초간 지속된다. 스태미나가 모두 소모되거나 혹은 광역 관측 모드 종료 시, 돌진 비행 상태는 즉시 종료된다.
모니에가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 회피를 짧게 누르면 해당 상태에서 벗어나고, 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있으며, 광역 관측 모드 종료 시, 발생 가능 횟수가 리셋된다.
점프를 짧게 누르면 모니에는 지면으로 천천히 내려오게 되고, 해당 기간 동안 일반 공격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열, 강공격 · 반전을 발동할 수 없다. 스태미나가 모두 소모되었을 경우, 점프를 짧게 누르면 광역 관측 모드가 종료된다. 지면으로 천천히 내려오는 동안, 회피, 점프를 짧게 누르거나 공중 공격을 가할 경우에도, 광역 관측 모드가 종료된다.
이외, 특정 필드 상호 작용 발생, 탐색 도구 사용, 다른 캐릭터로 전환 혹은 모니에가 공중 상태에 있지 않을 시, 광역 관측 모드가 종료된다
광역 관측 모드
목표가 「조화 파동 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 파동 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 파동 · 간섭」 상태는 8초간 지속된다
「조화 파동 · 간섭」
목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다
「조화 밀집 · 간섭」
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다