방랑자 · 기류 상세 가이드
Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)
개요 및 전투 역할: 방랑자 · 기류은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 기류 속성 직검 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (정체불명의 공명자, 모든 소리를 흡수할 수 있는 힘을 가지고 있다. 기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다)
추천 종결 장비 & 무기: 유물 및 에코 세팅은 캐릭터의 핵심 옵션을 효율적으로 높일 수 있는 조합 선택이 권장됩니다. 무기(광추)의 경우 캐릭터의 유효 옵션을 보완해 주는 장비를 우선 채용하는 것이 좋습니다.
목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 주요 전투 스탯의 균형 있는 성장을 목표로 세팅하는 것이 중요합니다. 부옵션의 경우 딜링 및 생존 효율을 높이는 옵션 위주로 가공하는 것을 권장합니다.
추천 파티 조합 & 팀 시너지: 파티 구성 시 서로의 속성 및 버프/디버프 시너지를 보완할 수 있는 동료들과의 조합을 추천합니다.
해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.
변주 스킬 ==소멸하지 않는 폭풍== 발동 시, 공격력이 20% 증가되고, 10초간 지속된다
허공의 먼지
공명 해방 ==만물의 허상==의 치료량이 20% 증가된다
끝없는 바람
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」 를 발동한다
공중 공격 ==비바람 속의 춤== 발동 시, 경직 저항력이 증가되고, 3초간 지속된다
1. 어둠의 경계에서 멈춘 바람
공명 스킬 ==허무맹랑== 발동 시, 파티 내 등장 캐릭터는 지속적으로 HP 회복 효과를 획득하고, 3초마다 방랑자의 공격력의 20%에 해당하는 HP를 회복하며, 30초간 지속된다. 해당 기간 동안 등장 캐릭터의 HP가 35% 이하일 경우, 등장 캐릭터가 손실된 HP의 10%에 해당하는 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 10분마다 1회 발생할 수 있으며, 치료 효과 보너스의 영향을 받지 않는다
2. 긴긴밤 속으로 사라지는 빛
기류 피해 보너스가 15% 증가된다
3. 손아귀에 떨어진 허상
공중 공격 ==비바람 속의 춤== 발동 시, 공명 스킬 피해 보너스가 15% 증가되고, 5초간 지속된다
4. 경계가 무너지는 순간
공명 해방 ==만물의 허상==의 피해 배율이 20% 상승된다
5. 엇갈린 생사의 길
공명 스킬 ==허무맹랑==의 피해 배율이 30% 상승된다
6. 바람결에 무너져 내린 모든 것
· 공중 공격 · 비바람 속의 춤: 지면에서 {{KEY_E}} 짧게 눌러, 공중으로 뛰어오른 후 {{MOUSE_L}} 짧게 누르기
· 허무맹랑: ==특수 에너지==가 가득 찰 시, {{KEY_E}} 짧게 누르기
· 창공의 결단: 공중에 있는 상태에서 {{KEY_E}}
· 강공격 여음 : ==강공격 · 소리의 연주==로 목표 명중 후 {{MOUSE_L}} 짧게 누르면, 목표의 ==「광학 효과」==, ==「암흑 효과」==, ==「불꽃 효과」==, ==「서리 효과」==, ==「전자 효과」== 를 모두 제거하고, 해당 상태 1스택을 제거할 때마다 목표에 ==「풍식 효과」== 1스택을 추가한다
개요
강화된 공중 공격, ==변주 스킬==, ==일반 공격==으로 ==특수 에너지==를 회복시킬 수 있다
==특수 에너지==가 가득 찰 시, 강화 ==공명 스킬==을 발동할 수 있다
**일반 공격**
최대 4단 연속 공격을 가하여, 기류 피해를 입힌다.
**강공격**
스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 기류 피해를 입힌다.
· 발동 후 짧은 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면, 즉시 ==일반 공격 3단==을 발동할 수 있다.
**강공격 · 뒤얽힌 숨결**
==일반 공격 3단==, ==회피 반격== 혹은 ==강공격== 발동 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 길게 누르면, 강공격 ==뒤얽힌 숨결==을 발동하여 목표를 공격할 수 있으며, 스태미나를 소모하여 기류 피해를 입힌다.
**공중 공격**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 기류 피해를 입힌다.
· 착지 후 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면, ==일반 공격 4단==을 발동할 수 있다.
· ==「바람의 호흡」==이 최대치에 도달 시, 착지 후 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면, 공명 스킬 ==허무맹랑==을 발동할 수 있다.
**회피 반격**
==회피== 성공 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 기류 피해를 입힌다
바람의 필력
**하늘의 돌파**
공중에서 참격을 가하여, 기류 피해를 입힌다.
**창공의 결단**
공중에 있을 경우, ==공명 스킬==을 짧게 누르면, 기류 피해를 입힌다. 목표 명중 후, 목표의 ==「광학 효과」==, ==「암흑 효과」==, ==「불꽃 효과」==, ==「서리 효과」==, ==「전자 효과」==를 모두 제거하고, 해당 상태 1스택을 제거할 때마다 목표에 ==「풍식 효과」== 1스택을 추가한다
분열 형상
**공중 공격 · 비바람 속의 춤**
다음 3가지 조작을 진행 시, 해당 스킬을 발동하여 목표를 공격할 수 있으며, 최대 2단 연속 공격을 가하여, 기류 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
· 공명 스킬 ==하늘의 돌파== 발동 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누른다.
· ==변주 스킬== 발동 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누른다.
· 강공격 ==뒤얽힌 숨결== 발동 후, 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누른다.
공중 공격 ==비바람 속의 춤==을 발동하는 동안, ==일반 공격==을 길게 눌러 기본 공격인 ==공중 공격==을 발동할 수 있다.
**공명 스킬 · 허무맹랑**
==「바람의 호흡」==이 최대치에 도달 시, 공명 스킬 ==하늘의 돌파==는 공명 스킬 ==허무맹랑==으로 대체되고, 최대 2단 연속 공격을 가하며, 각 단마다 60pt의 특수 에너지를 소모하여, 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
1단 공격 발동 후 일정 시간 내에, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 자동으로 2단 공격을 발동한다.
**「바람의 호흡」 획득 규칙**
==「바람의 호흡」== 최대 누적 가능: 120pt
공중 공격 ==비바람 속의 춤==의 각 단으로 적 명중 시, ==「바람의 호흡」== 25pt를 획득한다.
==변주 스킬== 발동 시, ==「바람의 호흡」== 20pt를 획득한다.
==일반 공격 3단==, ==일반 공격 4단==, ==회피 반격==으로 적 명중 시, ==「바람의 호흡」== 10pt를 획득한다
바람의 회전
바람의 눈을 해방하여, 기류 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.
낮은 공중에서 발동 가능하다
만물의 허상
기류 피해를 입힌다
소멸하지 않는 폭풍
근처 파티 내 모든 캐릭터가 ==침식의 경계==를 획득하며, 30초간 지속된다.
침식의 경계 상태에서:
· 공격으로 목표 명중 후, 목표의 ==「풍식 효과」== 스택 최대치를 3 증가시키며, 10초간 지속된다. 해당 효과는 중첩이 불가하다
바람의 메아리
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화도 파괴」
· 「광학 효과」 가 지속되는 동안 목표는 일정한 간격으로 회절 피해를 받고 1스택의 「광학 효과」 가 감소된다.
· 스택이 중첩될수록 「광학 효과」 로 인한 피해가 대폭 증가한다
「광학 효과」
지면에서 공명 스킬 을 짧게 눌러 공중으로 뛰어오른 후 {{MOUSE_L}} 를 누르면 발동하는 특수 공중 공격이다.
목표 명중 시 「바람의 호흡」 을 회복한다
비바람 속의 춤
방랑자 · 기류의 기본적인 공명 스킬이다.
일정 거리를 전진하며 목표에게 기류 피해를 입힌다
허무맹랑
방랑자 · 기류의 반주 스킬이다.
목표에게 기류 피해를 입히고 주변 목표를 정체시킨다
만물의 허상
방랑자 · 기류의 첫 번째 고유 스킬이다.
「하늘의 돌파」 혹은 「창공의 결단」 발동 시 기류 피해 보너스가 증가한다
소멸하지 않는 폭풍
방랑자 · 기류의 두 번째 고유 스킬이다.
침식의 경계 상태에서 공격 명중 시 목표의 「풍식 효과」 스택 최대치를 증가시킨다
침식의 경계
강공격 · 소리의 연주로 목표 명중 후 {{MOUSE_L}} 짧게 누르면 발동하는 연계 공격이다.
목표의 일부 효과를 제거하고 「풍식 효과」 를 추가한다
강공격 여음
방랑자 · 기류의 기본적인 강공격이다.
목표에게 기류 피해를 입히며 후속 연계기인 강공격 여음 을 활성화한다
강공격 · 소리의 연주
· 「암흑 효과」 가 지속되는 동안 목표 자신의 방어력이 감소된다.
· 「암흑 효과」 의 기본 최대 스택은 3스택이며, 1스택마다 2%의 방어력을 감소시킬 수 있다
「암흑 효과」
· 「불꽃 효과」 가 최대 스택에 도달 시 목표가 폭발되고 자신의 「불꽃 효과」 스택이 제거되며, 동시에 목표와 주변 적에게 용융 피해를 입힌다.
· 「불꽃 효과」 의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아진다
「불꽃 효과」
· 「서리 효과」 추가 시 목표에게 응결 피해를 입힌다.
· 「서리 효과」 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소된다.
· 「서리 효과」 가 최대 스택에 도달 시 목표 자신이 동결 상태가 되고 자신의 「서리 효과」 스택이 제거되며, 몸부림을 치면 동결 상태에서 더 빠르게 회복될 수 있다.
· 「서리 효과」 의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아지며 동결 상태 지속 시간이 길어진다
「서리 효과」
· 「전자 효과」 가 지속되는 동안 목표는 일정한 간격으로 전도 피해를 받으며, 「전자 효과」 스택이 절반으로 감소된다.
· 「전자 효과」 가 최대 스택에 도달 시, 초과되어 추가된 「전자 효과」 는 중첩 가능한 「자기 폭발」 로 바뀐다.
· 「자기 폭발」 은 다음 「전자 효과」 가 발생시키는 피해를 증가시킬 수 있으며, 피해 발생 후 「자기 폭발」 이 제거된다.
· 「전자 효과」 , 「자기 폭발」 의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아진다
「전자 효과」
· 「풍식 효과」 가 지속되는 동안 목표는 일정한 간격으로 기류 피해를 받는다.
· 「풍식 효과」 의 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해량이 높아진다
「풍식 효과」
「바람의 호흡」 최대 누적 가능: 120pt
공중 공격 비바람 속의 춤의 각 단으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 25pt를 획득한다.
변주 스킬 발동 시, 「바람의 호흡」 20pt를 획득한다.
일반 공격 3단, 일반 공격 4단, 회피 반격으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 10pt를 획득한다
「바람의 호흡」
특수 에너지 「바람의 호흡」 이 60pt 이상인 상태에서 공명 스킬 발동 시 진입한다.
「하늘의 돌파」 상태에서는 점프와 대시의 형태가 변경되며, 강력한 후속 연계기를 발동할 수 있다
하늘의 돌파
「하늘의 돌파」 상태에서 {{MOUSE_L}} 를 누르면 발동하는 강력한 연계 공격이다.
목표에게 기류 피해를 입히며 대량의 협주 에너지를 회복한다