절지 상세 가이드
Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)
개요 및 전투 역할: 절지은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 응결 속성 증폭기 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (붓으로 그려 낸 풍경은 실체가 되어 현실에 나타난다. 살아 있는 듯한 그림은 짧은 시간이지만 쉬이 잊기 힘든 인상을 남긴다.)
추천 종결 장비 & 무기: 추천 종결 장비(유물/에코) 세팅으로는 「하늘의 합주곡 5세트」 및 장신구/주 에코 「악몽 · 반디의 군세, 헤카테」 조합이 권장됩니다. 최우선 추천 종결 무기(광추)로는 「옥수 비단, 꼭두각시의 손」이(가) 가장 뛰어난 성능 효율을 제공합니다.
목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 달성해야 할 핵심 목표 스탯으로는 크리티컬 60% 이상, 크리티컬 피해 260% 이상, 공격력 2000 이상 설정이 권장됩니다. 주요 부위 주옵션으로는 4코스트 크리티컬/크리티컬 피해, 3코스트 응결 피해 보너스/공격력, 3코스트 공명 효율/공격력, 1코스트 공격력, 1코스트 공격력 세팅이 추천됩니다. 우선 유효 부옵션으로는 크리티컬, 크리티컬 피해, 공명 효율, 공격력 순으로 옵션을 확보하는 것이 좋습니다.
추천 파티 조합 & 팀 시너지: 추천 시너지 파티원으로는 카를로타, 금희, 능양, 파수인 등과의 조합이 전투 성능 향상에 크게 기여합니다.
해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
==일반 공격==
최대 3단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다.
==강공격==
스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다.
강공격은 일반 공격 단수를 중단시키지 않는다.
==공중 공격==
스태미나를 소모하여 공중에서 최대 2단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
==회피 반격==
==회피== 성공 후 일정 시간 내에 ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다
수묵담채화
무형의 형상화
응결 피해를 입힌다. 절지가 60pt 이상의 ==「영감」==을 보유하면 ==「영감」== 60pt를 소모하여 ==두루미의 그림자 · 좌== 및 ==두루미의 그림자 · 우==를 소환한다.
· 지상에서 짧게 누르면 지상에 ==두루미의 그림자==가 소환된다.
· 지상에서 길게 누르거나 공중에서 짧게 누르면 공중에 ==두루미의 그림자==가 소환된다
명작의 탄생
==두루미의 그림자==
절지가 공명 스킬 ==무형의 형상화== 혹은 강공격 ==구성== 발동 시, 「영감」을 소모하여 ==두루미의 그림자==를 소환할 수 있다.
==두루미의 그림자==는 ==두루미의 그림자 · 좌==, ==두루미의 그림자 · 중==, ==두루미의 그림자 · 우==로 나뉘며, 각 유형은 최대 1개까지 존재할 수 있고, {0}초간 지속된다.
==강공격 · 구성==
다음 5가지 조작을 수행할 때, 스태미나를 소모하여 해당 스킬을 발동하며, 목표에게 공격을 가하여 응결 피해를 입힐 수 있다.
· ==일반 공격 3단== 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격== 길게 누르기
· 공명 스킬 ==무형의 형상화== 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격== 짧게 누르기
· 공명 스킬 ==천재의 붓놀림==, 공명 스킬 ==궁극 · 천재의 붓놀림== 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격== 길게 누르기
· 공중 상태일 경우 ==일반 공격== 길게 누르기
· 회피 후 ==일반 공격== 길게 누르기
발동 시 절지가 30pt 이상의 「영감」을 보유하면, 「영감」 30pt를 소모하여 ==두루미의 그림자 · 중==을 소환한다.
==공명 스킬 · 천재의 붓놀림==
절지의 주변에 ==두루미의 그림자==가 있는 경우, 공명 스킬은 ==천재의 붓놀림==으로 대체된다.
해당 스킬 발동 시:
· ==두루미의 그림자== 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 공중에 있는 ==두루미의 그림자== 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다.
· 「궁극」 1스택을 획득하게 되고, {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다.
· 공중에서 발동 가능하다.
==공명 스킬 · 궁극 · 천재의 붓놀림==
절지의 주변에 ==두루미의 그림자 ==가 있고 「궁극」 스택이 2스택일 경우, ==천재의 붓놀림==은 ==궁극 · 천재의 붓놀림==으로 대체된다.
해당 스킬 발동 시:
· 궁극이 모두 제거된다.
· ==두루미의 그림자== 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하여 더 높은 피해량의 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 동시에 절지의 일반 공격 피해 보너스를 {2} 증가시키며, {3}초간 지속된다. 공중에 있는 ==두루미의 그림자== 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다.
· 공중에서 발동 가능하다.
==「영감」 획득 규칙==
「영감」 최대 누적 가능: 90pt
기본 공격으로 피해를 입힐 시 「영감」을 회복할 수 있다.
변주 스킬 발동 시 「영감」을 회복할 수 있다
상상과 현실
절지가 ==재두루미==를 소환하여 전투를 지원한다.
공중 발동이 가능하다.
==재두루미==
파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 경우, ==재두루미==를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
· 피해를 입힌 후 {0}초 내에 초당 ==재두루미== 1마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 초당 1회 발생할 수 있다. 재두루미가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.
· ==재두루미==는 초당 최대 {1}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {2}마리를 소환할 수 있다.
· 해당 효과는 {3}초간 지속되거나, ==재두루미==가 소환 가능한 수량에 도달할 때까지 지속된다
붓끝의 빛
목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다
글레이징 기법
다음 등장 캐릭터의 응결 피해를 {0} 부스트하고, 공명 스킬 피해를 {1} 부스트하며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다
일필휘지
공명 스킬 ==천재의 붓놀림== 혹은 공명 스킬 ==궁극 · 천재의 붓놀림== 발동 시, 공격력이 {0} 증가되고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다
화룡점정
반주 스킬 발동 후 다음 등장 캐릭터의 공명 에너지 {0}pt를 회복시킨다
조화도 파괴 · 증폭기
1. 골법용필(骨法用筆)
절지가 공명 스킬 ==궁극 · 천재의 붓놀림==을 발동할 시 공명 에너지 15pt가 회복되고, 자신의 크리티컬이 10% 증가되며, 27초간 지속된다
2. 기운생동(氣韻生動)
공명 해방 ==상상과 현실==로 ==재두루미== 소환 가능한 수량을 6마리 증가시킨다
3. 응물상형(應物象形)
절지가 공명 스킬 ==무형의 형상화==, 공명 스킬 ==천재의 붓놀림== 혹은 공명 스킬 ==궁극 · 천재의 붓놀림==을 발동할 시 공격력이 15% 증가되고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 27초간 지속된다
4. 수류부채(隨類賦彩)
절지가 공명 해방 ==상상과 현실==을 발동할 시 파티 내 캐릭터의 공격력이 20% 증가되며, 30초간 지속된다
5. 경영위치(經營位置)
공명 해방 ==상상과 현실==이 지속되는 동안, ==재두루미== 3마리를 소환할 때마다 ==재두루미== 1마리를 추가로 소환하여 협동 공격을 가하고 재두루미 피해량의 140%에 해당하는 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 재두루미 소환 효과를 발생시키지 않는다
6. 전이모사(傳移模寫)
공명 스킬 ==천재의 붓놀림== 혹은 공명 스킬 ==궁극 · 천재의 붓놀림==을 발동할 시 ==흰두루미== 1마리를 추가로 소환하여 공명 스킬 ==천재의 붓놀림== 피해량의 120%에 해당하는 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다
「조화도 파괴」
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
두루미의 그림자
공명 스킬 · 천재의 붓놀림
절지의 주변에 두루미의 그림자가 있는 경우, 공명 스킬은 천재의 붓놀림으로 대체된다.
해당 스킬 발동 시:
· 두루미의 그림자 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 공중에 있는 두루미의 그림자 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다.
· 「궁극」 1스택을 획득하게 되고, 8초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다.
· 공중에서 발동 가능하다.
공명 스킬 · 궁극 · 천재의 붓놀림
절지의 주변에 두루미의 그림자 가 있고 「궁극」 스택이 2스택일 경우, 천재의 붓놀림은 궁극 · 천재의 붓놀림으로 대체된다.
해당 스킬 발동 시:
· 궁극이 모두 제거된다.
· 두루미의 그림자 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하여 더 높은 피해량의 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 동시에 절지의 일반 공격 피해 보너스를 18% 증가시키며, 27초간 지속된다. 공중에 있는 두루미의 그림자 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다.
· 공중에서 발동 가능하다
영감
「영감」 최대 누적 가능: 90pt
기본 공격으로 피해를 입힐 시 「영감」 을 회복할 수 있다.
변주 스킬 발동 시 「영감」 을 회복할 수 있다
기본 공격으로 목표를 명중하거나 변주 스킬을 발동할 시, 특수 에너지를 회복하게 된다 특수 에너지가 가득 찰 때 공명 스킬을 짧게 누르고 발동한 후 일반 공격을 짧게 누르면 3개 두루미의 그림자를 소환할 수 있다. 두루미의 그림자 1개당 절지의 파생 공명 스킬을 1회 발동할 수 있게 한다
특수 에너지가 가득 찰 때: 공명 스킬 짧게 누르기 + 일반 공격 짧게 누르기, 두루미의 그림자 3개를 소환한 후 공명 스킬 짧게 누르기 + 공명 스킬 짧게 누르기 + 공명 스킬 짧게 누르기